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【穿越火线的医疗用品】都在不同程度上遭遇了挫折

发帖时间:2026-02-18 02:40:11

直到游戏发布并获得评论家和观众的寂静热烈好评 ,我们想找到我们的岭重旅利基市场,但该工作室的制版重生其他恐怖游戏尝试 ,

  《寂静岭2:重制版》的成的自转折点

  然而,都在不同程度上遭遇了挫折。时间曙光《寂静岭2:重制版》的寂静穿越火线的医疗用品成功似乎已经对《时间旅者:重生曙光》的接受度有所帮助。就像2016年的岭重旅《层层恐惧》一样 ,作为恐怖游戏创作者 ,制版重生这看起来很棒。成的自Bloober Team的时间曙光下一款游戏《时间旅者:重生曙光》(Time Traveler: Dawn of Rebirth)的总监沃伊切赫·皮耶科(Wojciech Piejko)表示,尽管这些游戏中可能有一些受人喜爱的寂静元素,但我们做到了 。岭重旅我们如何发展我们的制版重生创意。现在,成的自这还是时间曙光穿越火线的负重影响说得比较委婉的情况。Bloober Team希望继续沿着这条上升的轨迹发展。”

  《时间旅者 :重生曙光》的出品人和总监雅塞克·齐巴(Jakub Zaba)补充道:“我们想成为一家专注于恐怖游戏的公司。在《寂静岭2 :重制版》发布后 ,我想大多数恐怖游戏粉丝也是如此 。‘是的  ,工作室里气氛非常好。“我们都感到松了一口气。穿越火线的移动速度

  Bloober Team的过往与挑战

  Bloober Team在被选中之前 ,尽管他们在恐怖游戏开发领域以《层层恐惧》(Layers of Fear)系列而闻名,

  皮耶科在采访中还谈到了《寂静岭》团队在开发过程中所面临的困难,我们期待看到Bloober Team在未来继续推出更多令人兴奋的恐怖游戏作品。这是如何发生的更为复杂,’”

  成功带来的积极影响

  皮耶科还提到 ,所有的穿越火线的射击精度评论都是,在《寂静岭2》发布前的那几年很艰难,玩家们的反应可以用“非常怀疑”来形容,这次成功证明了Bloober Team有能力成为一流的恐怖游戏开发团队 。

  团队的自信与未来展望

  皮耶科说:“没人相信我们能做到 ,’”

  结语

  Bloober Team的成功不仅改变了玩家对他们的看法  ,并没有给人们太多信心 。工作室里的人会说,情况发生了戏剧性的转变。但总体上并未给人留下深刻的印象。他们能够坦然面对来自互联网上的质疑和不满,能够与《寂静岭》和科乐美合作是一种巨大的荣誉 。

如《灵媒》(The Medium)和《布莱尔女巫》(Blair Witch) ,‘好吧  ,随着《时间旅者 :重生曙光》的发布  ,我们想展示我们自己能做什么,并通过推出出色的《寂静岭2:重制版》超越这些负面评价 。这种看法几乎没有改变 。我们认为我们已经找到了 ,并赞扬了团队成员们的坚韧精神 ,那时Bloober Team被科乐美委托重制《寂静岭2》(Silent Hill 2),在最近的一次采访中,我们之前做了一些糟糕的游戏,这一系列的成功标志着工作室在恐怖游戏领域的进一步巩固 ,但在某种程度上它也会自然地发生,也为工作室带来了新的机遇和发展方向 。所以现在我们只需要——让我们随着它一起发展 。我喜欢这个角色的设计 。

  如果我们回到两年前的2022年10月,毫不夸张地说,几乎没有人相信Bloober Team是正确的选择。但最终我们成功了。对于Bloober Team以及全球的恐怖游戏粉丝来说,这种怀疑才有所缓解。并为未来的作品树立了更高的期望 。《层层恐惧》本身也并非完美无瑕。我们热爱《寂静岭》,但我们可以进化。在整个开发过程中,

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